【SVシーズン37】【最終1925/210位】志操堅固テラッフィバド〜黒馬に乗った王子様〜
アローラ!おかともです。
SVシーズン37において目標であった300位以内を達成できたので記事を書こうと思います。

【構築経緯】
本格的に潜るのは久しぶりだったので使い慣れたポケモンから組んでいくことにしました。個人的に積んで抜いていくポケモンの中で最強だと思っている草テラス悪巧み高速移動黒バドレックスを採用しました。次に黒バドレックスを強く使う為にはステルスロックと壁が必須だと考えているのでそれらを覚えるポケモンを考えました。

レギュIの時に襷ランドロス(ステロ役)と光の粘土壁ザマゼンタを使っていましたが思ったように展開出来ないことが多かったのでこの枠を変更することにしました。ステロ役は襷イダイナキバやテツノワダチ等色々試した結果、他の方の記事でみたステロテラパゴスが1番使いやすかったので採用しました。壁役には自主退場技と素早さ操作ができる技か欲しいなと思っていたところ全てを高水準で満たすクレッフィを見つけて採用しました。
あとは、黒バドレックスが勝てない相手に広い範囲で勝つことができ、受けループにも強く使い慣れたハバタクカミ、ドーブル、ピクシーのドーブルバトン選出を裏選出として採用しました。
テラパゴスと黒バドはドーブルバトン構築によくバトン先として採用されている為、相手の認識を崩すことが自然と出来ていたと思います。
また、クレッフィもよくある構築にポツンといると凄く浮いて見えますがドーブルバトンというギミック構築の中に紛れ込ませることでどんな型なのか予想をさせずらくしています。
ギミックを隠すならギミックの中
https://pkmnbnsn75.hatenablog.com/entry/2017/09/30/163842
【コンセプト】
・選出をパターン化して再現性を高める。
・黒バドレックスで全てを貫く
【ポケモン紹介】
黒バドレックス@オボンのみ

テラスタイプ 草
実数値 187-*-123-231-122-174
努力値 H92 B180 C196 D12 S28
性格:控えめ 特性:黒の嘶き
アストラルビット/ギガドレ/悪巧み/高速移動
積み黒バドレックスはテラスタルと相性が良すぎると思います。
【テラスタルについて】
ギガドレインを採用しているので威力を上げる草テラスタルで採用しました。その他に耐性テラスとしても非常に優秀でした。裏選出にドーブルバトンを採用している関係でミライドン、水ウーラオスなど対バトン意識のポケモンがほぼ選出される為、電気技と水技に耐性を持てる草テラスタルは相性が抜群です。
【持ち物について】
オボンのみを選択しました。発動することで相手の先制技の圏内から逃げたり、ギガドレの回復と合わせて相手の技を耐えたり、積み技を使う余裕が出来たりと非常に便利でした。ラムのみを採用しているのもみますが自分的にはオボンのみ一択です。
【技について】
・アストラルビット
威力が高く命中安定で使いやすい専用技です。
ただ、強すぎるが故にノーマルテラスに怯えなければいけない場面が出てきます。
・ギガドレイン
回復技であり、ドレインキッスよりも威力が高いのが魅力でした。また、相手のディンルー、ガチグマなどが後出しされることが多く、地面への打点として重宝しました。
・悪巧み
壁により耐久力が確保されているので瞑想ではなく相手をとにかく早く倒す為に悪巧みを採用しています。
・高速移動
1度積めばスカーフ135族も抜ける超スピードになることができます。後述のクレッフィの電磁波により素早さが必要ない場合は悪巧みを積んで全抜きを狙います。
積みバドレックスはどの技を何回積むか対面突破してから積み始めた方が良いか壁ターンの調整、テラスするタイミング等簡単なようで結構考えることが多いポケモンなので使っていて楽しかったです。
クレッフィ@光の粘土

テラスタイプ 水
実数値 164-*-131-100-132-95
努力値 H252 B156 D100
性格:穏やか 特性:悪戯心
てっていこうせん/リフレク/光の壁/電磁波
調整意図
HB…意地ザシアンの+1巨獣斬を壁下92.5%で二耐え
HD…臆病ミライドンのフィールドイナズマドライブを壁下で確定二耐え
シグマさんの動画の調整を真似させてもらいました。
【特性について】
悪戯心を選択しました。先に壁を張ることで耐久を確保して行動の機会を増やすことが出来るのが非常に優秀でした。
【耐性について】
鋼、フェアリーというタイプは無効タイプ2つ半減が9つと非常に優秀で種族値は高くないものの後述のテラパゴスの受け先になることが出来るのが非常に使いやすかったです。
特にパオジアン、ハバタクカミ、妖アルセウス、白バドレックスなどに対してあと投げできる安心感がありました。
【技について】
・てっていこうせん
優秀な自主退場技です。タイプ一致140技なので結構な火力になります。削りを行い黒バドの攻撃技圏内に入ることも多々ありました。
ただ、相手からも自主退場のタイミングを読みやすいのでスカーフ黒バドをあと投げされてこちらの黒バドにトリックされるパターンがあったので自主退場のタイミングをズラす慣れが必要になってきます。
・リフレクター、光の壁
対面のポケモンと裏のポケモンを予想しながら壁を張る順番を考えるのが楽しいです。
・†電磁波†
壁を張って余裕があるタイミングや黒バドが高速移動をしなくても良くなるように打ちます。
クレッフィに関しては使用率圏外なのが考えられないくらい強かったです。自分はオーロンゲを使うのが苦手で自主退場技がないことで壁ターンを枯らされる動きをされるのが凄くストレスなのでクレッフィの方が合っていると感じました。皆さんも1度使ってみて下さい。
テラパゴス@ゴツゴツメット

テラスタイプ テラス
実数値 171-*-130-157-130-150
努力値 H4 C252 S252
性格:臆病 特性:テラスシェル
テラクラ/悪の波動/ステルスロック/吠える
【持ち物について】
ゴツゴツメットを選択しました。削りとして非常に優秀で相手が黒バドの攻撃技圏内に自然に入ったりするのが便利でした。ミライドンのイナズマドライブも接触判定なのでスカーフやメガネで2回触ってもらうだけで仕事ができるので良い持ち物でした。
【技について】
・テラクラスター
非常に優秀なメインウェポンです。P P少ないのだけが欠点で後は申し分ない性能でした。
・悪の波動
黒バドレックスへの打点として採用しました。
ただ、ミリ耐えされることが頻発したので性格を控えめにしたいですがそうすると準速ウーラオスを抜けない為、悩ましいところです。
対面キノガッサに怯み引いて突破したりと怯みが有効な場面も多々ありました。
・ステルスロック
優秀な設置技です。
・吠える
起点回避の技です。主にザシアンや剣舞アルセウスを流したりと非常に便利でした。
初めは高速スピンを採用していましたがこちらの構築は設置技がそこまで痛くないので吠えるで正解だったと思います。
テラパゴスの技を自分なりに使いやすいように変更してから調子が良くなったので構築にあったカスタマイズができるのもテラパゴスの魅力でした。
ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ 悪
実数値 131-*-107-155-155-205
努力値 H4 B252 S252
性格:臆病 特性:古代活性
ムンフォ/置き土産/電磁波/挑発
【テラスタルについて】
テラスタルは悪を選択しました。理由はこの構築で重いオーロンゲ入りに対して相手が電磁波や挑発でこちらの動きを封じようとしてくるタイミングでテラスを切りムーンフォースでオーロンゲを倒して裏に電磁波を当ててドーブルを展開することを狙う為です。
また、初手に黒バドと対面した際にこちらの電磁波外しが負けに直結してしまう為、保険としてテラスタルを切ると決めていました。
この動きのおかげで勝てた試合が多々あったのでハバタクカミの悪テラスは1つの選択肢に入ると思います。
バトンの起点作りとしてこれ以上のポケモンはいないのですごく重宝しています。
長い間使い続けているポケモンなので愛着がすごくあります。
ドーブル@スターのみ

テラスタイプ 草
実数値 131-*-87-*-65-139
努力値 H4 B252 S252
性格:臆病 特性:ムラっけ
小さくなる/根を張る/身代わり/バトンタッチ
【テラスタルについて】
草テラスを選択しました。水ウーラオスの水流連打(水テラス鉢巻は無理)を半減にできたりキノガッサのタネガンを半減にできたりするのが便利でした。
【特性について】
最強特性のムラっけを選択しました。
この自分がコントロール出来ない要素はコンセプトの再現性に違反しているように思いますがハバタクカミの電磁波+身代わりにより再現性は担保されており、上振れ要素の側面を大きく引き出している為採用しています。
【持ち物について】
今回はスターのみを選択しました。身代わりと相性が良く、効果が発動すればムラっけを1ターンで2回発動させることができる素晴らしい道具です。後述のピクシーのアシストパワーの仕様上、能力上昇は多ければ多いほど良く、身代わり連打を迫られる場面でも防御や特防アップにより身代わりが残って積み技を使う隙を作ることかできるなど様々な場面で役に立ちました。
メンタルハーブも選択肢ですが今期はドーブルバトンの対処を挑発やアンコールではなくドーブル本体を倒すことに注力する人が多く発動機会が少なかったのでスターのみにしました。
【技について】
・†小さくなる†
ドーブルが場に生存し、ムラっけの試行回数を稼ぐ為の技です。
小さくなるの本質は積み技を使う隙を作るというものです。ドーブルの場合はどの技を選択してもムラっけによる積み技を常に毎ターン行っている状態でありこの技と相性が良いです。後続のバトンエースが積み技を使う隙を作る為でもあります。避けることは積むための過程でしかなく、この本質を見失うと勝てるはずであった対戦に勝てなくなることがあります。
起点作りに失敗して無起点から使用することも当然ありますがそれは小さくなるを採用しているからこそできることなので堂々と積みにいきます。
・†根を張る†
・吹き飛ばし、吠える、レッドカードなどの強制交代技や道具が効かなくなる、自分も交代出来ない
・毎ターン最大HPの16/1を回復する(回復封じの効果は受ける)
・浮いているポケモンは地面に接地した状態になる

バトン構築においては、強制交代技を封じることができるのが最大のメリットです。吹き飛ばしディンルー、カバルドン、ホウオウ及び吠えるブリジュラス、レッドカードキラフロルを無効化できます。
そして、根を張るとバトンタッチを両立できるポケモンはドーブルとキレイハナだけです。
身代わり
キノコの胞子と気合いの襷を持っていないので小さくなるを積む試行回数を稼ぐ為に起点作りの電磁波+身代わりとお得意の麻痺待ち戦術にしました。
・バトンタッチ
ポケモンにおける技の中で1番好きな技。
8年前根を張るドーブルでレート2000に行ったあの日から事あるごとに使っている長い付き合いのポケモン。いつもありがとう。
ピクシー@命の珠

テラスタイプ 水
実数値 201-*-134-116-111-84
努力値 H244 B228 C4 D4 S28
性格:図太い 特性:マジックガード
アシパ/魅惑のボイス/瞑想/月の光
調整意図
・S60族を抜けるように
【テラスタルについて】
水を選択しました。フェアリー抜群の鋼を半減できたりコライドンの炎技を半減できてり、水ウーラオスの水技を半減できたりと相性が良かったです。
【特性について】
定数ダメージを防げるマジックガードを選択しました。
【道具について】
安定した火力を出せるようになる命の珠を選択しました。
【技について】
・アシストパワー
メインウェポン。
・魅惑のボイス
タイプ一致の優秀な音技です。この技でTODを狙ってくるまもみがグライオン、キョジオーンを倒しました。また、アシストパワーともタイプ相性がよく相手がアシパを無効にする為に悪テラスをきるとフェアリー技が抜群になります。
・瞑想
安定した積み技です。
・月の光
安定した高速回復技です。
ドーブルバトンのバトン先は黒バドレックスが多いですが長く使い続けている身からするとピクシーが1番使いやすくてかわいいです。
【選出について】
基本選出 テラパゴス→クレッフィ→黒バド
黒バドレックスが勝てない相手
・アローラベトベトン
・ドドゲザン
・アラブルタケ
・チオンジェン
・オーロンゲ
・ガオガエン
・受けループ、受け寄りの構築
がいる場合はハバカミ→ドーブル→ピクシー
場合によるポケモン
グライオン、キョジオーン、ミミッキュ、イーユイ、ドオー
これらのポケモンがいる時は選出択になる
【感想】
昨年はポケモンで少し気が滅入ってしまう時期があり、自分の心が絶対にしんどくならない範囲でやると決めて望んだシーズンでした。
そのおかげで今期は楽しくポケモンができました。子供も生まれて子育てと自分の趣味の時間のバランスを考えながら今後も無理せず続けていこうと思います。
チャンピオンズを楽しみにしつつ、SVももう少し楽しみたいです。
それではまた!

【SVシーズン29】【最高1987/最終1758】理非曲直カミドブネクロ〜7年前から変わらないもの〜
アローラ!おかともです。
シーズン29において結果を残すことは出来ませんでしたが今後の自分の為に記事を書こうと思います。

【構築経緯】
レギュgに関しては、光の粉バドレックス、先制の爪カイオーガ、催眠空振り保険ルナアーラを順々に回していたが思うような構築を組むことができませんでした。
シーズン27においてドーブルバトンが2桁前半の結果を残したことを知り、バトン構築を組むことにしました。
【コンセプト】
・選出をパターン化して再現性を高める。
・赫月ガチグマには負けない。
【環境考察】
バトン構築は、流行りのポケモンなどに左右されず自分のやりたいことを押し通すと思われがちですがしっかりと流行りを把握しないと勝てない相手にはとことん勝てないので注意が必要です。シーズン28最終1位はコライドンに眼鏡ハバカミでしかも滅びの歌が入っていました。
4月はじめに最終日までの環境よみをしました。最初は結果を出したコライドンと眼鏡ハバカミが環境序盤、中盤までレンタル含めて多くいてたくさん負けるだろう。しかし、どんどん対策が進みコライドンが数を減らして終盤は違う伝説が流行り眼鏡滅びカミは減るだろうと予想し、序盤、中盤の負けは気にせず終盤戦える構築を作ることのみに集中しました。これは結構あってて終盤は黒バドが多くいました。
終盤20日ぐらいに構築を完成させて最終日2日前で一気にレート2000までかけあがろうと考えました。再戦に強くないバトン構築は潜るタイミングも非常に大切だからです。結局あと1歩2000に届きませんでした。
【ポケモンの選定】
ポケモン界のお尋ね者であるムラっけ小さくなるドーブルを採用。
ドーブルバトンの記事を読み漁り色々試した結果先人達の知恵を借りブーストエナジーハバタクカミを採用。
ムラっけバトンと相性の良い特性、技、種族値を持ち合わせていた日食ネクロズマを採用。
環境に一定数いる呪いミミッキュ、キョジオーンの定数ダメージをマジックガードで無効化し、TODを狙ってくるみがまもグライオン、キョジオーンに対して魅惑のボイスの音技により貫通ダメージで倒せるピクシーを採用。
対ミライドン構築、赫月ガチグマの起点作りとしてヒスイマルマインを採用。
対ミライドン構築、赫月ガチグマのバトン役として電気テラスフワライドを採用。
【ポケモン紹介】
ドーブル@メンタルハーブ

テラスタイプ 草
実数値 131-*-87-*-65-139
努力値 H4 B252 S252
性格:臆病 特性:ムラっけ
小さくなる/根を張る/身代わり/バトンタッチ
調整意図
・最速
【テラスタルについて】
草テラスを選択しました。水ウーラオスの水流連打(水テラス鉢巻は無理)を半減にできミライドンの電気技(D上がってないと無理)を半減できる為、草で採用しました。
【特性について】
最強特性のムラっけを選択しました。
この自分がコントロール出来ない要素はコンセプトの再現性に違反しているように思いますが後述の電磁波+身代わりにより再現性は担保されており、上振れ要素の側面を大きく引き出している為採用しています。
【持ち物について】
SVでのドーブルの持ち物の定番は気合いの襷です。しかし、Sが速い挑発持ちアンコール持ちが多いこの環境においてはメンタルハーブの方が良いのではないかと考えました。実際発動シーンは山のようにあったので1つの選択肢としてありだと思います。
【技について】
・†小さくなる†
ドーブルが場に生存し、ムラっけの試行回数を稼ぐ為の技です。
小さくなるの本質は積み技を使う隙を作るというものです。ドーブルの場合はどの技を選択してもムラっけによる積み技を常に毎ターン行っている状態でありこの技と相性が良いです。後続のバトンエースが積み技を使う隙を作る為でもあります。避けることは積むための過程でしかなく、この本質を見失うと勝てるはずであった対戦に勝てなくなることがあります。
起点作りに失敗して無起点から使用することも当然ありますがそれは小さくなるを採用しているからこそできることなので堂々と積みにいきます。
・†根を張る†
・吹き飛ばし、吠える、レッドカードなどの強制交代技や道具が効かなくなる、自分も交代出来ない
・毎ターン最大HPの16/1を回復する(回復封じの効果は受ける)
・浮いているポケモンは地面に接地した状態になる

バトン構築においては、強制交代技を封じることができるのが最大のメリットです。吹き飛ばしディンルー、カバルドン、ホウオウ及び吠えるブリジュラス、レッドカードキラフロルを無効化できます。
そして、根を張るとバトンタッチを両立できるポケモンはドーブルとキレイハナだけです。
今期出会ったびっくりポケモン
吠えるエンテイ、レッドカード頑丈キョジオーン、ふきとばしバルジーナ考慮出来ません。
・身代わり
今回は、キノコの胞子と気合いの襷を持っていないので小さくなるを積む試行回数を稼ぐ為に起点作りの電磁波+身代わりとお得意の麻痺待ち戦術にしました。
・バトンタッチ
僕が愛してやまない人生を変えた技。
バトン構築は脳死構築なんて言われることもありますが少し違います。決まった動きを見つけるまでに構築を作る段階で山のように考えることがあります。それは他の構築でも同じですが努力の方向性が違うだけです。決まった動きで上位のプレイングが化け物の人達に勝てるようにしなければいけないのです。これはバトン構築を組んだことがある人ならわかると思いますが決して簡単なことではありません。ならバトン構築を使わなければいいじゃないか。その通りです。僕はバトン構築を考えるのがただ単純に好きなんです。好きなもので勝ちたいただ、それだけです。だから、負けた言い訳もしないし、勝った時は驕らない、ルールの範囲内でやることマナー、モラルに欠けることは一切やらないと心に決めて対戦しています。バトン構築の世間の風当たりが強いことも重々に理解した上で僕は正々堂々バトンタッチをします。
7年前に2000にのった同じ個体のドーブルとまた、一緒に戦えてノスタルジックな気持ちになりました。ありがとうドーブル。
https://tomoyn.hatenablog.com/entry/2018/05/08/124155
ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ フェアリー
実数値 131-*-107-155-155-205
努力値 H4 B252 S252
性格:臆病 特性:古代活性
ムンフォ/置き土産/電磁波/挑発
【テラスタルについて】
フェアリーを選択しました。目の前のポケモンを倒した方が勝てそうなら積極的に切りました。ミライドン+ディンルーが相手の構築にいたら先発スカーフミライドンなどを倒せるように少しCに努力値を割くべきだったと最終日に思いました。
【技について】
タイプ一致で追加効果が優秀な攻撃技です。
炎テラスでマジカルフレイム、草テラスでエナジーボールも試しましたが汎用性が1番高かったのがムーンフォースでした。
・置き土産
優秀な自主退場技。
ディンルー対面は置き土産から入りヘビーボンバーをケアしつつ、相手がステロならドーブルは次のターン根を張る、ヘビーボンバーならキノコの胞子警戒で裏のオーガポンなどに引かれることを考慮して小さくなるをしていました。
・†電磁波†
素早さを奪う意味と痺れに期待して採用しました。ルールの範囲内なので遠慮なく打ちまくりました。数ある襷の水ウーラオスとパオジアンを無償突破しました。
・挑発
高い素早さから相手に挑発を打たせない為に挑発を使う場面が多かったです。
ブーエナハバタクカミ対面は挑発→電磁波の順番が最も勝率が高かったです。
心強い味方ですが敵になっても厄介なかわいいやつでした。
ネクロズマ(黄昏の立髪)@食べ残し

テラスタイプ 水
実数値 204-177-147-133-141-118
努力値 H252 D92 S164
性格:真面目 特性:プラズマアーマー
メテドラ/アシパ/竜舞/朝の日差し
調整意図
・S+2スカーフオーガ抜き
・あまりHD
ドーブルバトンされていた方の調整をお借りしました。
【持ち物について】
食べ残しを選択しました。場に居座るターンが長いポケモンなので回復量がバカになりません。ドーブルの根を張ると合わせれば1ターンでHPの8/1を回復出来ます。ポイズンヒールネクロズマの完成です。
ラムのみ、スターのみも候補です。
【技について】
タイプ一致の命中安定高威力に加えて技にのみ型破りの効果がつく優秀すぎる技です。
・アシストパワー
バトン構築のお馴染み攻撃技です。
H振りのヘイラッシャに対して13能力上昇で倒せますがDに振られているケースもあるので15能力上昇を意識して攻撃したいです。ヘイラッシャに行動を許すと地割れ、欠伸と面倒な技が飛んでくるのでバトン段階で能力上昇の数を意識します。
・竜の舞
自ら能力Sをあげる手段を持っているのが非常に偉く、高い攻撃力とも相性が良いです。ムラっけで下がったSを取り戻したり、スカーフ黒バドレックスの上を取れるように積んで負けのリスクを減らしたりと非常に重宝しました。
・朝の日差し
貴重な高速回復技で避け待ちをする為、安定して積む為に非常に便利でした。
ドーブルで根をはるバトンが決まれば「吹き飛ばし、吠える」が効かない、回避も6段階上がり、その他の能力も上昇しているポイズンヒールネクロズマがりゅうのまいをしながら、攻撃に備えている、想像しただけで降参ボタンを押したくなりませんか?(にっこり)
ピクシー@命の珠

テラスタイプ 水
実数値 201-*-134-116-111-84
努力値 H244 B228 C4 D4 S28
性格:図太い 特性:マジックガード
アシパ/魅惑のボイス/瞑想/月の光
調整意図
・S60族を抜けるように
【特性について】
定数ダメージを防げるマジックガードを選択しました。呪いのミミッキュ、キョジオーンや宿木チオンジェンが見えた場合は選出が確定します。
【道具について】
安定した火力を出せるようになる命の珠を選択しました
【技について】
・アシストパワー
H振りヘイラッシャを倒すには能力8上昇で確2なので意識してバドンを繋ぎたいです。
・魅惑のボイス
タイプ一致の優秀な音技です。この技でTODを狙ってくる数多のまもみがグライオン、キョジオーンを倒しました。また、アシストパワーともタイプ相性がよく相手がアシパを無効にする為に悪テラスをきるとフェアリー技が抜群になります。
・瞑想
安定した積み技です。
・月の光
安定した高速回復技です。
ドーブルで根をはるバトンが決まれば「吹き飛ばし、吠える」が効かない、定数ダメージも効かない回避も6段階上がり、その他の能力も上昇しているをピクシーが瞑想をしながら、攻撃に備えている、想像しただけで降参ボタンを押したくなりませんか?(にっこり2回目)
また、受けループにも強く安定した勝率を維持してくれました。
マルマイン(ヒスイ)@気合いの襷

テラスタイプ 水
実数値 167-70-191-*-100-222
努力値 H252 B4 S252
性格:陽気 特性:静電気
大爆発/挑発/電磁波/グラスフィールド
調整意図
・最速
あの素早さが高いと名高い黒バドレックスと同速の頼れる起点作りです。今回は対ミライドン構築と赫月ガチグマに対してバトンを通すことを目的に後述のフワライドと共に採用しました。
【技について】
・大爆発
優秀な自主退場技です。上位の人はこちらの起点作りが完了した時点で大爆発を使ってくると読み後続に交代してくるので1ターンずらして電磁波をうってから大爆発するなどタイミングは工夫が必要です。
・挑発、電磁波
起点作りとして役割を遂行します。
対ミライドンに対してフィールドを書き換えて火力を奪うとともに後続のフワライドのグラスシードを発動させる非常に重要な技です。
対ミライドンにおいてヒスイマルマインのタイプの草、電気は相手の電気技を4/1で受けることが出来る為、流星群を打たせて火力をさらに落とすこともできます。そういった意味でも今回起点作りに採用して正解でした。
フワライド@グラスシード

テラスタイプ †電気†
実数値 225-*-79-111-92-145
努力値 B116 D140 S252
性格:臆病 特性:軽業
エアスラ/小さくなる/ド忘れ/バトンタッチ
調整意図
・最速
ドーブルでは電磁波が効かず火力が高いミライドン構築に対してうまくバトンを通すことが出来ませんでした。そこでミライドン構築を研究しているうちにあることに気づきました。ミライドン構築の地面枠はディンルーのことが少なく、テツノワダチ、霊獣ランドロス、赫月ガチグマが多かったです。ディンルーがいないならドーブルで根を張る必要がない為、別のバトン軸を用意すればいいんじゃないかと考えました。ついでにドーブルで辛い赫月ガチグマにも強いド忘れフワライドをヒスイマルマインと共に採用しました。
【テラスタルについて】
対ミライドンを考えた時に一緒に採用されていることが多いのはハッサム、パオジアンでした。そこでミライドンのイナズマドライブを半減しつつ他のポケモンにも弱点をつかれにくいテラスは何かと考えた時に電気テラスが浮かんできました。
対ミライドンを考えた時にエース(ネクロズマ、ピクシー)はど忘れを1回ないし、2回詰めていればテラスを吐く必要がない元々どちらも水テラスタルなのであまり使いたくない、その点を踏まえミライドンの前でフワライドでテラスをきって能力を積みきってからエースにバトンすれば良いと考えました。
【持ち物と特性について】
グラスシードを採用して前述のマルマインのグラスフィールドと合わせて軽業を発動させて上から小さくなるとド忘れを積んでいきます。
【技について】
ドーブルの持ち物のところで述べた通りこの環境は挑発持ちアンコール持ちが非常に多いのでエアスラの怯みで挑発ターンをやり過ごしたりすることや水ウーラオスとオーガポンを怯みと回避で倒したりなど身代わりを採用するよりも価値があると思い採用しました。
・小さくなる
最強クラスの積み技です。ターン制のシングルバトルにおいて1ターン相手の攻撃を避けるというアドバンテージは絶大なものがあります。
また、技を避けるということは急所の可能性、技の追加効果が発生する可能性を0にできるというメリットがあります。
ただ、ヘビーボンバーなど必中技もあるので使用には注意が必要です。技の仕様については勉強するしかないです。
ディンルーは吹き飛ばし持ってますとかヘビーボンバー持ってますって顔に書いて下さい。
・ド忘れ
ミライドンと赫月ガチグマに勝つための技です。対ミライドン対面ではテラスをきりながら小さくなるではなくド忘れから入ると確実にどちらも積むことが出来ます。
赫月ガチグマに対しては対面からノーマルテラスされてもド忘れを2回積めるので後続にバトンして積んで勝ち、後出しからなら小さくなるも積めているのでより安定してバトンすることが出来ます。ただ、全ての技が当たるので急所は割り切るしかありません。
・バトンタッチ
全てを繋げ!
もちろんフワライドが刺さっていると判断すればミライドン構築、赫月ガチグマ意外にも出していました。
SV最高のビジネスパートナーいつもありがとう。また、頼む。
【選出パターン】
役割と対策に合わせて
カミorマイン
↓
ドブorライド
↓
ネクロorピクシー
選出は10秒で決まります。
例外
オーロンゲ、エルフーン、霊獣ボルトロス悪戯心の挑発もちががあればカミ、ドーブル選出
多くはなかったがミライドン+ディンルーは体感吹き飛ばしディンルーが多かったのでカミ、ドーブル選出カミで何とかミライドンをどかす
【勝てない技】
滅びの歌
黒い霧
【感想】
ポケモン達は頑張ってくれましたが僕が弱かったです。でも、7年前と変わらぬ気持ちでドーブルと戦ったこのシーズンを忘れません。
普段は結果が出ないと構築を記事を書きませんがこの構築は自分で見返したくなるなと思い筆をとりました。
また、結果を出して記事を書けるように自分なりに頑張ります。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
それでは、また

【SVシーズン19】【最終2002/299 位】初志貫徹イダイミミバド〜光と闇のカオス黒バドレックス〜
アローラ!おかともです!
レギュレーションGの目標だったレート2000を達成できたので記事を書きたいと思います。

【構築経緯】
前期は使用する伝説すら決まらず迷走していました。そこで前期の記事を読んだ中で光の粉黒バドレックスが1番ワクワクしたのでこのポケモンから組み始めることにしました。
レギュGでは色んな伝説を中心に同じ伝説でもコンセプトが異なる構築が多数存在し、それらの相手に対応していける再現性の高い構築を組むことを目標としました。
そこでシーズン16で使用していた対面構築の選出の形を参考に初手枠+2番手+黒バドを基本選出としました。2番手としては化けの皮で行動保証があり電磁波を使えるミミッキュを採用しました。初手枠として広く戦えるステラオオニューラとイダイトウ♀を採用しました。次にきつかったコライドン軸へのメタとしてフェアリーテラステツノワダチを採用しました。最後に白バド軸への対策を悩んでいたところ生姜さんにアドバイスを頂いた鉄壁身代わりブリジュラスを採用し構築が完成しました。
【コンセプト】
・選出をパターン化して再現性を高める。
・相手の一撃必殺と電磁波には付き合わない。
・最後まで黒バドレックスを信じる。
【ポケモン紹介】
黒馬バドレックス@†光の粉†

テラスタイプ 草
実数値 177-*-100-216-120-222
努力値 H12 C244 S252
性格:臆病 特性:黒の嘶き
アストラルビット/ギガドレ/宿木/身代わり
調整意図
・16n+1
・最速
ひとつの魂は光を誘い!ひとつの魂は闇を導く!
僕が名付けた通称混沌(カオス)バドレックス
【テラスタルについて】
後述のギガドレインの威力を上げる為に草テラスタルで採用しました。後出しされるチョッキディンルーの地震を半減できたり、ミライドンの電気技を半減にして勝った試合は結構あったので良かったです。
【持ち物について】
持ち物には†光の粉†を採用しました。コンセプトである再現性を高めるという項目と反するのではないかと思われる人もいると思いますが「身代わりを残す」という目的においては再現性を高める持ち物であると思います。
光の粉を持ち麻痺した相手に命中100の技を打たれた場合身代わりを4回貼り身代わりが残る確率は87.5%です。しかもこのバドレックスはギガドレインと宿木という回復手段を採用することで4回以上試行回数を稼ぐことが容易にできる為、高確率で身代わりを残すことができます。そして、光の粉だけでも身代わりを4回貼った場合約34%の確率で身代わりが残ります。これは一撃必殺を使うよりも高い確率をS種族値150から相手に先制技がなければ常に押し付けるつけることができます。これは相手側からすると様々な型が存在する黒バドの可能性をきることができない上に発動するまで持ち物が分からない為こちらに常にアドバンテージがあります。もちろん試行回数を稼いでも避けない時は避けないし、逆に3連続で避けた時もあるので確率の幅に左右されることはありますが元々スペックの高い黒バドレックスに上振れの要素が常に付与されていると考えると僕は相手にしたくないですね。(笑)
光の粉は光の要素を持ちながら効果は闇そのものなので遊戯王からもじって混沌(カオス)バドレックスと名付けました。
皆さんもどうですか?カオスバドレックス。
【技について】
・アストラルビット
威力が高く命中安定で使いやすい専用技です。
ただ、強すぎるが故にノーマルテラスに怯えなければいけない場面が出てきます。
身代わりで相手のテラスタルを確認してから攻撃することでなるべく透かされるリスクを軽減します。
回復技であり、ドレインキッスよりも威力が高いのが魅力でした。また、相手のディンルー、ガチグマなどが後出しされることが多く、地面への打点として重宝しました。
・宿木の種
黒バドが苦手な相手を汎用性を保ちながら突破することができる神技。これを採用してから一気に黒バドが使いやすくなりました。あんまり外さなかったのがものすごく偉かったです。
・身代わり
光の粉と宿木による回復との相性が抜群に良いです。また、黒バドは特性の嘶きを発動させないために相手がわずかな体力の時でも交代されることが多く、そこで身代わりを貼れれば一気にアドバンテージを得ることができます。
自分は不器用なので色んな伝説に手を出しても勝てないと思い最後までカオスバドレックスを信じて戦いました。
最終日は大事な場面で何度も避けて逆転してくれました。ありがとう!カオスバドレックス!
ミミッキュ@命の珠

テラスタイプ ステラ
実数値 131-156-100-*-125-148
努力値 H4 A252 S252
性格:意地 特性:化けの皮
じゃれつく/かげうち/電磁波/呪い
黒バドの相棒としてシーズン通して活躍してくれた頼れる2番手。
伝説環境では化けの皮の行動保証がとにかく偉く電磁波してからもう1回動けて削りを行えるのは黒バドと非常に相性が良いです。
【テラスについて】
テラスはステラを採用しました。
攻撃技が2つとも優秀なのでどちらも強化できるステラは非常に相性が良かったです。
【特性について】
化けの皮強すぎです。
伝説の中には特性で相手の特性を無視したり、専用技で特性を貫通してくるのが複数いますが誰も環境にはあまりおらずミミッキュはやりたい放題でした。
【技について】
・じゃれつく
フェアリー技抜群の相手が環境に多いため相手にテラスを切らせる圧力があり黒バドが通りやすくなりました。
・かげうち
初手枠が倒しきれなかった相手を倒したりすることができ非常に便利でした。
・†電磁波†
い・つ・も・の
黒バドの身代わりを残す為に大いに役立ちました。また、初手枠が仕事ができなかった時にアドバンテージを取り返すためにも積極的に使いました。
・のろい
相手が残り1匹の時に黒バドの身代わり連打で詰めたり、高耐久のポケモンの削りとして大変優秀でした。
バドレックスの身代わりを残して突破したい時は安易に撃たずじゃれつくやかげうちでの削りを優先しました。
とにかくどんな相手にも出せて必ず仕事をしてくれました。物理であることで物理受けを呼んで黒バドの起点にしたりすることもできました。また、黒バドは2番手で削れた相手を嘶きのエサにすることもあるため3番手として最低限の対面性能を確保できているこの型は構築にすごくマッチしていました。
ごきげんな謎擬Qかわいいです!
イダイトウ♀@気合いの襷

テラスタイプ 氷
実数値 195-112-86-167-85-130
努力値 B4 C252 S252
性格:うっかりや 特性:適応力
なみのり/シャドボ/冷凍ビーム/アクジェ
広い範囲に1対1交換を仕掛けることができる汎用性が高い初手枠です。
【テラスについて】
冷凍ビームの威力を上げる為氷テラスを採用しました。H振りのカイリューをマルスケ込み高乱数1発で飛ばすことができます。
【特性について】
適応力によりすごい火力が出るため相手に下手な補助技を打つ隙を与えないのが非常に偉いです。
【技について】
・なみのり
命中安定の一致技です。癖がなく使いやすいです。
・シャドボ
命中安定の一致技です。追加効果のDダウンが結構役に立つ場面がありました。
・冷凍ビーム
初手カイリューに打つために採用しました。
適応力の補正が乗るので予想以上に威力が高く痒いところに手が届く便利な先制技です。
レート2000チャレンジではカイリューを初手で氷テラス冷凍ビームでワンパンしてディンルーを凍らせて2分で試合を決めてくれた神ポケモン。
イダイトウ♂でもレート2000を達成したのですごく嬉しく思います!
オオニューラ@ノーマルジュエル

テラスタイプ ステラ
実数値 167-200-81-*-101-160
努力値 H92 A252 B4 D4 S156
性格:意地 特性:軽業
調整意図
・S最速ランドロス+3
毒菱枠偽装の初手アタッカー。
最初は毒菱で使用していたがミミッキュで電磁波を入れたい場面の方が多かったのとハバタクカミのように祟り目を採用しているわけではないので毒菱を抜いて速さと攻撃力を生かしたアタッカーとして採用しました。
【テラスについて】
ステラテラスを選択しました。全ての技の威力をあげることができるのでオオニューラと非常に相性が良かったです。
朝歯磨きをしているときに思いついてこれはいける!と思ったのですが同じことを思いついた人が動画をあげてもはやメジャー型になっていてびっくりしました。
【特性について】
軽業を選択しました。とにかく先に動くことで追加効果の確率を押し付けたり、急所を先に引くことで被弾を回数を減らしたり先に行動することが運負けを減らす1番の方法だと考えています。
【持ち物について】
ノーマルジュエルで持ち物を消費し、能動的に軽業を発動させることができます。
【技について】
・フェイタルクロー
最強の運勝ち技。説明に書いてあることインチキすぎる。ただ、全然追加効果引かなかったオチャメさん。引いても毒ばっかり。
ただ最終日はやる気出してここぞで眠りを引いてくれました。
高威力の一致技です。しなやかな見た目とは裏腹にA種族値130もあるのでめっちゃ火力が高いです。
・アクロバット
ノーマルジュエルで持ち物を消費するため威力2倍で使うことができます。テラスアクロバットで耐久に振られたウーラオスを倒す目的で採用しました。この枠は炎のパンチと交互に使っていました。炎のパンチならハッサムを倒せます。最終的には初手ウーラオスがあまりにも多かったのでアクロバットにしました。
今回の型のキモになる技です。
ステラテラスを切りながらねこだましをすると警戒されて後ろに引かれる可能性があるので駆け引きは慎重にしました。
イダイトウもオオニューラも技は全て命中安定技にしました。この構築は初手枠がどれだけ仕事をするかにかかっているので安定感+上振れを意識しました。
交換していただいた親分オオニューラカッコいいです!
テツノワダチ@ブーストエナジー

テラスタイプ フェアリー
実数値 185-158-140-*-90-159
努力値 H156 A204 S148
性格:陽気 特性:クォークチャージ
地震/アイヘ/アイススピナー/テラバースト
コライドン軸のメタとして採用しました。
最初はステロ役だったのですが技を見てると技範囲が広く初手アタッカーにしてみたら結構強かったのでそのまま採用しました。
出す場面は少ないですが負け込んだ時にあっさり勝ってくれたりと頼もしかったです!
パオ、カミ、カイリューにも対面強くコライドン軸以外にも選出しました。
ブリジュラス@食べ残し

テラスタイプ 水
実数値 193-126-170-*-93-114
性格:腕白 特性:持久力
アイヘ/ボディプレ/鉄壁/身代わり
調整意図
・16n+1
遅いホウオウなどを抜けるS
白バド対策に採用しました。
生姜さんに構築相談したところ教えてもらった縁の下の力持ち的なポケモンです。
鉄壁と身代わりとボディプレスの相性が良く宿木白バドなどにも簡単に勝つことができました。出す場面は少なかったですが出したらほぼ完封のような試合ばかりでした!!
教えてもらった生姜さん本当にありがとうございます!
選出パターン
基本選出
初手枠+ミミ+黒バド
対コライドン
ワダチ+ミミ+黒バド
対白バド
初手枠+ミミ+ブリジュラス
【感想】
最近の目標であったレギュレーションごとに1回は2000をとるというの達成出来て良かったです!
来期はお休みしてまた頑張っていこうと思います!
それでは、また!

【SVシーズン16】【最終2007/442位】疾風迅雷メガカミダイトウ〜飛翔せよメガヤンマ〜
アローラ!どうもおかともです!
シーズン16において自分なりに結果を出すことが出来たので記事を書こうと思います!
まず、初めに度々構築の相談に乗っていただいた生姜さん本当にありがとうございました。
ポケモンの知識の広さに驚かされることばかりでした。
一緒のシーズンでレート2000を達成できたことを嬉しく思います。

【構築経緯】(今回はちょっと長め)
シーズン序盤にドーブルバトン等を試していたがしっくりこなかったので前期も使っていたイダイトウ♂を中心とした対面構築を組むことにしました。
前期の記事の中で1番ワクワクしたなおっぴーさんの構築を参考にさせてもらいました。
https://naoppi24.hatenablog.com/entry/2024/03/01/182607
※掲載許可ありがとうございます。
使っていくなかでパオカミダイトウの並びが非常に強かったのでこの3体を中心に構築を組んで行くことにしました。
パオカミダイトウの基本選出全員がきついのが霊獣ランドロスでした。そこでランドロスを構築の見た目で初手に誘いながら逃さず一撃で倒す為のポケモンを考えていたところメガヤンマと出会いました。メガヤンマについては個体紹介の所で詳しく書きます。その他ディンルー、カバルドン等のステロ要因を出来るだけ仕事をさせずに倒すことができつつ、対面性能を維持出来るハイブリット渦アンコスケショカイリューを採用しました。最後に初手のランドロスを誘いつつ、ハバカミの祟り目の威力をあげる事ができる電気玉投げつける毒菱オオニューラを採用しました。
【コンセプト】
・選出をパターン化して再現性を高める。
・相手の一撃必殺と電磁波には付き合わない。
・ランドロス入りには負けない。
【ポケモン紹介】(採用順)
パオジアン@オボンのみ

テラスタイプ 電気
実数値 164-188-100-*-85-180
努力値 H68 A244 S196
性格:意地っ張り 特性:災いの剣
つらら落とし/テラバ/氷の礫/剣の舞
調整意図
・カタストロフィ1回でオボン発動
・最速オーガポン抜き抜き
初手からテラスをしても良いという条件のもと動かすと非常に使いやすいポケモンでした。
【持ち物について】
テラスで耐性を変化させることで相手の技を耐えてオボンのみで相手の先制技の圏外に逃げることでこちらは先制技以外の技を選択する余裕が生まれるのが非常に良かったです。
【技について】
・つららおとし
怯みを引ければ相手を無償突破できる可能性があるのが良かったです。出来なくてもテラスとオボンを使い、2回以上打てる可能性が高いので強かったです。
・テラバースト
氷と電気の技範囲により多くのポケモンに弱点を付くことができるのが強かったです。
・氷の礫
命中安定の先制技で相手との択を発生させることなく削りを行えるのが不意打ちとの違いですごく偉い要素でした。
・剣の舞
相手の交代が読める場面で積むことが出来れば一気に有利になります。
例:初手アシレーヌ対面→電気テラバ読み持久力ブリジュラス引き
電気テラスオボンパオジアンは安定感があり、非常に使いやすいポケモンでした。
ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ 水
実数値 161-*-115-140-156-158
努力値 H244 B236 C4 D4 S20
性格:図太い 特性:古代活性
ムンフォ/祟り目/電磁波/いたみわけ
耐久に大きく振ることで色んなポケモンの攻撃を耐えることができイダイトウに有利な状態で繋ぐという役割を果たすことができます。
【技について】
命中安定のメインウェポンでありながら30%Cダウンという強すぎる追加効果付きで採用しない理由を探す方が難しいです。
・祟り目
相手を状態異常にすることが出来ればCに振っていないこのカミでも高い威力を出すことができる非常に強力な技です。
後述のオオニューラの毒菱からエースになることも出来ます。
†電磁波†
イダイトウの中途半端な素早さを補うのが1番の目的ですが初手役が十分に役割を果たすことができなかった時に痺れでアドバンテージを取り戻すことにも積極的に使いました。
・いたみわけ
電磁波と合わせてハバタクカミの対面性能を底上げしてくれる技です。削れた体力を回復しながら相手を削ることができ、痺れと合わせて対面では普通勝てない相手を倒すことも可能になります。
最強の2番手ポケモンであり、何度も負けそうな場面をひっくり返してくれた頼れるかわいいやつです。
コロコロを買ってシリアルコードを入力するともらえるフレンドボール入りの珍しい配布個体で結構愛着が湧いてます。
イダイトウ♂@光の粉→呪いのお札

テラスタイプ ゴースト
実数値 195-180-86-*-95-130
努力値 A252 B4 S252
性格:意地っ張り 特性:適応力
ウェブタ/お墓参り/アクジェ/身代わり
【テラスタイプについて】
テラスはお墓参りの威力が上がるゴーストを選択しました。
【持ち物について】
途中まで光の粉で使用していましたが発動しないと持ち物なしと同じなのと食べ残し持久力ブリジュラスとラスト対面で殴り合ってギリギリ打ち負けることが頻発した為、呪いのお札に変更したところ勝てるようになったので持ち物変更は正解だったように思います。
【技について】
・ウェーブタックル
タイプ一致の高火力技で反動があるものの安定した赫月ガチグマへの打点としても重宝しました。
・お墓参り
脳筋バカ火力技。強い。
対面性能を引き上げる使いやすい先制技です。
・身代わり
このイダイトウの強さの60%くらいは身代わりにあると思っています。麻痺待ちをすることのほかに不意打ち、じんらいを透かすことに使えたり、相手の電磁波や一撃必殺技を拒否できたりと今の環境に合っている技だと思います。
イダイトウは3番手のイメージが強いですが削れた相手をアクアジェットで倒してハバタクカミに引いて盤面を整えてから3番手に再登場させるなどの動きも臨機応変に行いました。
また、選出誘導能力も高く、トドロクツキやゴリランダーなどイダイトウに強いポケモンを選出させるのでメガヤンマやパオジアンで逆に返り討ちにすることが出来ました。
ほとんどの試合に選出し、獅子奮迅の活躍をしてくれました。
メガヤンマ@気合いの襷

テラスタイプ 氷
実数値 161-*-107-184-76-147
努力値 C252 B4 S252
性格:うっかりや 特性:†加速†
エアスラ/虫のさざめき/テラバ/フェイント
【テラスタイプについて】
ランドロスやカイリュー等の氷4倍の相手にテラバーストを叩き込む打つ為の氷を選択しました。
【特性について】
色眼鏡も強いですが今回は加速を選択しました。仮想敵であるランドロスはHDに大きく振ったチョッキ持ち物も存在しており、氷テラバで一撃で倒せないこともありました。その時相手に打たれる技は岩石封じであり素早さを下げられても加速で素早さを戻すことでまた上から攻撃をすることが可能です。ランドロスは体力が1でも残っていると特性威嚇で仕事をされてしまうため、体力が残ったランドロスを引っ込めると後ろのポケモンにメガヤンマの攻撃が入ってしまうため交代を抑制出来ます。さらにランドロスを倒すことで加速が発動し、上からまた、攻撃できるチャンスを得ることができます。
【技について】
†エアスラッシュ†
数多のウーラオスとオーガポンを怯みにより無償突破した最強の技です。初手に役割対象以外がきてしまった時は怯みを積極的に狙い何としてもハバタクカミの攻撃技圏内に入れることを意識します。
・虫のさざめき
パオジアンやイーユイに対面から勝つ為に採用しました。音技であり、Dダウンの追加効果もある非常に優秀なメインウェポンです。
・テラバースト
構築次第では地面、フェアリー、炎、ゴーストなども面白いと思っています。
・フェイント
相手のミリ残しや襷発動後に優先度+2から刈り取ることができる。また、不意打ち、じんらい択を制すことが出来れば悪ウーラやタケルライコにも不利な状況から勝つことができます。
採用したての時は、ランドロス入りにだけ出していましたが、思ったより出せる範囲が広く後半はパオジアン以上に出していました。
この構築での初手役の役割は対面のポケモンをハバタクカミの攻撃技圏内に入れることであり、突破することではないです。なのでエアスラ怯みと襷と加速により苦手な相手に対しても最低限の削りを行うことができ有利な相手なら2体持っていく3タテまたは降参をもらう事が非常に多かったです。
マイナーポケモンだから採用したのではなくメガヤンマにしかこなせない役割がそこにはありました。

テラスタイプ 鋼
実数値 167-204-115-×-120-132
努力値 H4 A252 S252
性格:意地っ張り 特性:マルチスケイル
スケショ/アイヘ/炎の渦/アンコール
【道具について】
最初はイカサマダイスで採用していましたが役割がディンルー、カバルドン、ドヒドイデに仕事をあまりさせずに突破することだったので炎の渦を外すとその時点で役割を遂行できなくなってしまうため安定感を持たせる意味で広角レンズを持たせました。持たせて以降炎の渦を外していないので正解でした。
見た目的にすごくステロを撒きたくなる構築なので初手に役割対象がちゃんと出てきてくれます。初手の飛行テラバースト型と誤認させている可能性が高いと思っています。
スケショ、アイヘも採用しているので対面性能も最低限あるので2対目の削りも行い、ハバカミに繋ぐことが出来ました。
オオニューラ@電気玉
テラスタイプ 使用していない
実数値 187-151-93-*-110-158
努力値 H252 A4 B36 D76 S140
性格:わんぱく 特性:軽業
岩石封じ/投げつける/挑発/毒菱
オオニューラはランドロスやディンルー、カバルドンを初手に出されやすくしたりサイコファング持ちの襷パオジアンを初手に出されやすくする為に採用しました。
ママンボウ絡みの構築に対して毒菱を撒きハバタクカミの祟り目の威力を上げて戦っていました。
あとはオニシズクモのねばねばネット展開をさせたくないので止めたい展開がある場合はオオニューラを出しました。
【選出パターン】
基本選出
・初手枠+カミ+イダイトウ
ゴリランダー、トドロクツキ、マスカーニャ、チオンジェン等のイダイトウが苦手なポケモンがいる場合
・メガヤンマ+カミ+パオジアン
対ママンボウサイクル構築
・オオニューラ+カミ+イダイトウ
・カイリュー+カミ+イダイトウ
【感想】
レギュFに入ってから自分なりの目標を達成する事ができずもどかしい気持ちをずっと抱え続けていて何度も心が折れかけていましたが諦めなくてよかったです。
4月は休憩して5月から伝説ルールを楽しんでいきたいと思います。
この記事を読んでいただいた方に何か良い事がありますように
それでは、また


【SVシーズン11】【最終2049/221位】歌舞音曲マインライドジャラ〜あの太鼓を叩くのはあなた〜
アローラ!どうもおかともです。
シーズン11において自身最高レートを更新する等結果を出すことが出来たので記事を書きます。

レンタルは消去しました。
レンタルがどうしても使いたい方はXにてDMを下さい。
【構築経緯】
得意の回避バトンは、赫月ガチグマの特性の心眼によりもう出来ないと思っていました。しかし、フワライドにド忘れを採用することで思ったよりあっさり勝つことが出来たので今期もライドバトンを握ることを決意しました。
【コンセプト】
・選出をパターン化して再現性を高める。
・一撃必殺を採用したからには迷いなくぶっ放す。
・相手の一撃必殺と電磁波には付き合わない。
・赫月ガチグマには負けない。
今回の構築は、本当にコンセプト通りの構築になっていると思います。
【ポケモンの選定】
・構築の軸となるド忘れ小さくなるフワライドを採用。
・起点作りとして絶大な信頼を寄せているヒスイマルマインを採用。
・滅びの歌、吠える、その他音技をシャットアウトできる防音腹太鼓ジャラランガを採用。
・定数ダメージ、天然ポケモンを対策できるマジガ珠ピクシーを採用。
・2体以上のバトン対策ポケモン及び吹き飛ばしディンルー、カバルドンが見えた場合のエースとしてサーフゴーを採用。
・黒い霧ドヒドイデ、ミロカロス、受けループを対策するハミチンドドゲザンを採用。
【ポケモン紹介】(採用順)
フワライド@グラスシード

テラスタイプ 水
実数値 225-*-79-111-92-145
努力値 B116 D140 S252
性格:臆病 特性:軽業
ド忘れ/小さくなる/身代わり/バトンタッチ
調整意図
・最速(ブーエナハバカミの上をとれたりするため)
今期は、赫月ガチグマに対抗する為にエアスラだった技をド忘れに変えました。ライドの前に意気揚々と後出しされてきてもド忘れを積んでDを上げてしまえば後述のジャラやピクシーでブラッドムーンですら4分の1程度しか入らないです。ちなみに対面から積み始めても対応可能です。
ただ、攻撃技がないので挑発に極端に弱いです。麻痺や小さくなるに期待して積んでいきます。
回避バトンを諦めていましたがライドがそれを解決してくれました。
今世代フワライドと2000になったのは3回目なので本当に頼れる相棒です。
マルマイン(ヒスイ)@メンタルハーブ

テラスタイプ 水
実数値 143-70-121-*-100-215
努力値 H60 B244 S204
性格:陽気 特性:静電気
大爆発/挑発/電磁波/グラスフィールド
調整意図
・準速スカーフランドロス抜き
・陽気鉢巻ドラパのアロー最大2連意外耐え
・陽気ラオスのインファ+アクジェ確定耐え
・無振りディンルーの地震2発94.9%耐え
今期も起点作りとして絶大な信頼をおいているヒスイマルマインを採用しました。
ほとんどのポケモンの上から補助技を使うことができる唯一無二の性能をしています。
全ての試合に初手置きしました。
【持ち物について】
今期は、ブーストエナジーの挑発ハバタクカミが大量にいた為、一度挑発を防いで電磁波を入れられるように持ち物はメンタルハーブを採用しました。
気合いの襷の安定感は、なくなってしまいましたがライドバトンの性質上エースに無理にテラスを切る必要がない為、マルマインもイーユイの炎技、パオジアンの氷技が飛んできそうなら積極的にテラスを切りました。
ジャラランガ@オボンのみ

テラスタイプ 鋼or毒
実数値 162-162-145-*-125-138
努力値 H92 A252 S164
性格:陽気 特性:防音
スケショ/ドレパン/地震/腹太鼓
調整意図
・S1段階上昇で最速テツノツツミ抜き
・残りH
圧倒的MVP。
ライドバトンのエースとして9割選出しました。
【技について】
・腹太鼓
回避バトンと相性が良く一気に攻撃力を6段階まで上昇させる技。
・スケイルショット
連続技の為、襷を貫通したりカイリューのマルチスケイルを剥がしながら倒せるのが非常に強かったです。また、追加効果の素早さ上昇も非常に優秀でした。デメリットの防御ダウンは回避バトンではあまり気にならない点も良かったです。命中不安なので常に魂を込めて選択していました。
腹太鼓で攻撃力を上げて一気に回復しながら相手を倒せる非常に便利なメインウェポンでした。やはり腹太鼓と相性が良いです。
・地震
技範囲として優れるサブウェポンです。
ドレインパンチを半減にする毒テラスをガチグマ等に切られることが多く地震が刺さる場面が多かったです。
【特性について】
特性は、防音を選択しました。
バトンできつい滅びの歌、吠えるを自然に対策できるのがとても偉いです。
また、ガチグマのハイパーボイスも無効化できるのでブラッドムーンをライドの身代わりで空撃ちさせてハイボのタイミングでバトンするプレイングを心がけました。
ジャラランガは、耐久値も高い為、ライドからB+1.D+2を引き継ぐだけでもものすごく硬いので色んな技を耐えてくれます。また、テラスタルを残しておくだけで相手視点常に択が発生して自滅してくれたりしました。
バトンに失敗しても腹太鼓から1匹で何度も3タテを決めてくれた最高のエースでした。
このポケモンがいなければこのレートまで来れなかったので本当に感謝しています。
ピクシー@命の珠

テラスタイプ 水
実数値 201-*-134-116-111-84
努力値 H244 B228 C4 D4 S28
性格:図太い 特性:マジックガード
ムンフォorチャームボイス/アシパ/瞑想/月の光
調整意図
・素早さ60族を抜けるように
7世代の分身バトンの時もお世話になったマジガピクシー。
定数ダメージを受けない為、キョジオーンやミミッキュの呪いが疑われる場合に選出しました。妖技をチャームボイスにすることで守る、身代わりでTODを狙ってくるキョジオーンにも対応できるようになります。また、アシストパワーを搭載することで能力上昇を無視してくるヘイラッシャを無理矢理倒してもらいます。
【道具について】
道具は、アッキのみと悩みましたが安定した火力を出せるようになる命の珠を選択しました。
アシストパワーなどの与えるダメージが丁度確定2発になったりする場面が多かったので正解だったように思います。
ジャラランガとピクシーを並べると7世代の分身バトンを思い出し、懐かしい気持ちになります。バトンエースの強さは、特性に依存している部分が大きいです。優秀な特性はいつの時代も僕を助けてくれます。
サーフゴー@光の粉

テラスタイプ 水
実数値 193-*-117-153-111-149
努力値 H244 B12 S252
性格:臆病 特性:黄金の体
ラスカノ/悪巧み/身代わり/自己再生
調整意図
・最速
相手のバトン対策が複数いる場合と吹き飛ばしディンルー、カバルドンを対策するエースとして活躍してくれました。
今期は、オーガポンの台頭によりディンルーが減っていた関係でサーフゴーをエースに選択する回数は減りましたがサーフゴーがいないとライドバトンは回らないと思っています。
【持ち物について】
前回同様持ち物は、光の粉を選択しましたがカムラのみでも良いような気がしています。
ドドゲザン@食べ残し

テラスタイプ 水
実数値 205-155-187-*-105-75
努力値 H236 B236 S36
性格:腕白 特性:まけんき
ドゲザン/テラバ/†ハサミギロチン†/身代わり
調整意図
・Sは同族意識で36振り
・ヘイラッシャのA無振りウェーブタックルを13/16で身代わりが耐える
ドドゲザンは、受けループ対策として採用しました。身代わりハサミギロチンでドヒドイデや、ヘイラッシャを倒してジャラランガの腹太鼓で勝負を決めることが出来ました。
【テラスタルについて】
テラスタルは、水を選択し、テラバーストを採用しました。ドヒドイデとイーユイが一緒に組まれていることが多く不意のテラバでイーユイを倒すことが出来れば身代わりとギロチンでゆっくり相手を追い詰められる展開が多かったです。
また、水テラス状態ならヘイラッシャのウェーブタックルで身代わりが確実に割れないのでそれに関しても噛み合いが良かったと思います。
【選出パターン】
基本選出
マイン+ライド+ジャラ
相手にキョジオーン、ミミッキュ、ヘイラッシャのいずれかがいる場合。
マイン+ライド+ピクシー
複数バトン対策ポケモンがいる、ディンルー、カバルドンがいる場合。
マイン+ライド+ゴー
マイン+ジャラ+ドゲザ
【感想】
今期は、自身の最高レートを大幅に更新できて非常に嬉しかったです。それと同時にレート2100という数字は、とてつもなく遠いものなんだなと実感しました。また、準備して狙えるように頑張りたいと思います。
お疲れ様でした。
それでは、また


【SVシーズン9】【最終2009/283位】避坑落井マインライドゴー〜闇夜に浮かぶ幻惑の気球〜
アローラ!どうもおかともです!
間が空きましたがレート2000達成できたので記事を書きたいと思います。

【構築経緯】
フィールドを利用した構築を模索している中で相性の良い特性の軽業+シードを考えた時にフワライドが候補に上がり、どうせなら得意の回避バトンをやろうと思い構築を組みました。
【コンセプト】
・選出をパターン化して再現性を高める。
・一撃必殺を採用したからには迷いなくぶっ放す。
・相手の一撃必殺と電磁波には付き合わない
【ポケモンの選定】
構築の軸となるフワライドを採用。
起点作りとして唯一無二の性能をしていたヒスイマルマインを採用。
吹き飛ばし、呪い、滅びの歌を特性により全てシャットアウトできる最強のエースとしてサーフゴーを採用。
バトンが出せない構築に対してハミチンを複数回打てる可能性があるドドゲザンを採用。
選出画面にいるだけで相手にプレッシャーを感じさせながら絶対零度を打てるパオジアンを採用。
水ウーラオス+ジバコイルがきつかったので地面テラバハバタクカミを採用。
【個体紹介】(順不同)
マルマイン(ヒスイ)@気合いの襷

テラスタイプ 氷
実数値 143-70-121-*-100-215
努力値 H60 B244 S204
性格:陽気 特性:静電気
大爆発/挑発/電磁波/グラスフィールド
調整意図
・準速スカーフランドロス抜き
・陽気鉢巻ドラパのアロー最大2連意外耐え
・陽気ラオスのインファ+アクジェ確定耐え
・無振りディンルーの地震2発94.9%耐え
個人的に最強の起点作り役。
調整は、僕の大好きな実況者のランドセルさんが使っておられた調整をお借りしました。(ニコニコ動画時代からカイリキイズム大好きです。嬉しいお言葉も頂きました。)

今使用できるポケモンの中でレジエレキに次ぐ2番目の素早さを持つポケモンです。この素早さから優秀な補助技を打ててさらに自主退場技まで完備しています。
マルマインの前は、電気玉投げつけるエレキフィールドツツミで起点を作成していましたが自主退場技がなく、扱いずらかったのをマルマインに変えたら安定感がものすごく上がりました。
マイナーポケモンだから採用したのではなく、このポケモンでしか出来ないことがあります。
【特性について】
静電気で使っていて恩恵を感じたのはウーラ、ランド、ハッサムのとんぼがえりの時にたまに発動するぐらいでした。
マルマインは、パオジアンやディンルーと対面することが多く、つららおとし、氷の礫、地震など非接触技を受けることが多かったので誘爆にしてパオジアンの襷を削る方が良かったかもしれません。
【技について】
・大爆発
自主退場技としては、専用技クロロブラストがありますが退場に2ターンかかってしまうことと草食ヒスイヌメルゴンに吸われてしまうので大爆発にしました。
技威力と相まって攻撃が低いマルマインでも結構な火力になります。
・挑発
この速さから飛んでくる挑発を止められるポケモンは少ないです。
・電磁波
起点作りの代名詞。パオジアンの素早さを奪うことが出来ればサーフゴーが上から安全に身代わりを置くことができるようになります。
エレキフィールドに比べて相手が受ける恩恵が少ないです。エレキフィールドは未来パラドックスを強化してしまったり、フワライドで辛い電気技の威力を上げてしまったりするのでグラスフィールドの方が都合がいいです。
ちなみにUSMの時に原種のマルマインとドーブルにレート2000に連れていってもらったことがあるので原種とヒスイのマルマイン両方でレート2000達成したのは多分僕だけです。(嬉しい)
フワライド@グラスシード

テラスタイプ 水
実数値 225-*-79-111-91-145
努力値 B116 C4 D136 S252
性格:臆病 特性:軽業
エアスラ/小さくなる/身代わり/バトンタッチ
調整意図
・最速(ブーエナハバカミの上をとれたりするため)
フワライドを最速で採用するのはなんか時代を感じてしまいます。
構築の軸となる存在。
マルマインのグラスフィールドと電磁波の起点作りから小さくなってサーフゴーに繋ぎます。
麻痺+回避率2段階上昇は、確率としてこちらに有利な勝負なので積極的に仕掛けていきます。
【テラスタイプについて】
テラスタルは、水を選択しました。理由は、水ウーラオスの水流連打を半減させることとセグレイブのつららばりを半減できるためです。
水ウーラオスは、水テラスをきりながら抜群エアスラで倒しきるプレイングを心掛けました。
回避と怯みを合わせて突破したり、剣舞を押される場面が多かったので無償突破も多くありました。
欠点としては、電気技がテラス前、後も弱点の為、電気テラバパオジアンが厳しかったです。
後述のサーフゴーは、テラスなしでも戦えるので厄介な相手を倒したい時や小さくなるを2.3回積みたい時に積極的にきりました。
構築の軸としてフワライドには本当にお世話になりました。バトンタッチする時くるくる回るの本当にかわいいんで見たことない方は見てみて下さい。
サーフゴー@光の粉

テラスタイプ 水
実数値 193-*-117-153-111-149
努力値 H244 B12 S252
性格:臆病 特性:黄金の体
ラスカノ/悪巧み/身代わり/自己再生
調整意図
・最速
調整に関しては、おのちゃんさんの記事を参考にしました。掲載許可ありがとうございます!
バトン構築の弊害である、滅びの歌、吹き飛ばし、呪いその他アンコールや挑発なども効かない非常に便利なエースです。
ただ、黄金の体は、黒い霧を防ぐことが出来ないので注意が必要です。
欠点としては、素早さを上げる手段がないことです。なのでサーフゴーより早いポケモンに常に2連当て負けのリスクが付きまといます。
前期は、飛行テラステラバ1ウェポン型を使っていましたがサフゴにテラスを残さないと詰むのでライドにテラスを切れなかったがラスカノにすることでライドにテラスを切って小さくなるを2.3回積んだり、水ウーラオスを倒しにいけたりと戦略の幅が広がりました。
【道具について】
道具は、光の粉を選択しました。相手にバトン対策ポケモンがいる場合、回避率2段階上昇と防御上昇しか引き継げないので回避の確率を40→46%に引き上げることができるこの持ち物と相性が良かったです。
ライドバトンに失敗しても粉と麻痺で悪巧みを積んで3タテしたことも結構あります。
また、サーフゴーがテラスを強要されて水テラスになってパオジアンの聖剣避けて相手が固まっていたのが印象的でした。
光の粉という道具は、運に頼った持ち物と思われがちですが場に居座る時間が長いポケモンにおいては、順当に避けてくれます。
また、当たり前ですが道具は、道具を持つことでしか効果を発揮しませんので先制の爪などの持ち物もポケモン次第ではネタとしてではなく真面目に候補に入ってくると考えています。
色んな場面で活躍してくれて本当に心強い味方でした。
パオジアン@回復きのみ

テラスタイプ エスパー
実数値 161-167-100-*-85-205
努力値 H44 A212 S252
性格:陽気 特性:災いの剣
調整意図
・最速
・16n+1
上から絶対零度を打って無理な相手を30%で突破しようと考えましたが命中率はそんなに良くなかったです。
ただ、エスパーテラスサイコファングで水ウーラオスを破壊できるのが非常に便利で削れている水ウーラならテラスを切らずに倒せるのも電気・草テラバなどと違う点です。
もともと役割破壊前提のポケモンとして採用したので汎用性は求めておらずこのような技構成になっています。
ドドゲザン@食べ残し

テラスタイプ 飛行
実数値 205-155-187-*-105-75
努力値 H236 B236 S36
性格:腕白 特性:まけんき
ドゲザン/アイヘ/†ハサミギロチン†/身代わり
調整意図
・Sは同族意識で36振り
・ヘイラッシャのA無振りウェーブタックルを13/16で身代わりが耐える
この構築のMVP。
非常に高い耐久力で自身より遅いポケモンに対して無類の強さがあり、ハミチンを複数回うつことが容易にできます。
また、元々のスペックが高く対面での打ち合いにも非常に強いです。
身代わりを採用することでこの構築で100%出てくる相手のドドゲザンに対しても安定して勝つことが出来たのが非常に良かったです。
2000チャレンジの試合は、初めてライドバトンからドドゲザンに繋いでドドゲザンが2連ハミチンを決めてランドロスの地震を飛行テラスですかして勝ちました。
ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ 地面
実数値 131-*-75-187-155-205
努力値 H4 C252 S252
性格:臆病 特性:古代活性
ムンフォ/テラバ/10万ボルト/瞑想
調整意図
・最速
ジバコイル絡みのサイクルが厄介だったので奇襲をかけられる地面テラバで採用しました。
10万ボルトを採用することで水ウーラオスに相手のテラスを気にせず打てるのが扱いやすかったです。
また、数は多くありませんがこの構築できついレジエレキにも強いです。
基本的にはスイーパーとして最後に出すかジバコイルを破壊する目的で先発させるかのどちらかでした。
【選出パターン】
・マイン+ライド+ゴー
相手にドドゲザンorヘイラッシャorドヒドイデorドオーorキョジオーンがいた場合
・マイン+ドゲザorパオorハバカミ
コンセプト通り簡単でしょ
【感想】
害悪バトンとして有名なライドバトンですがレートが高い強者が簡単に起点を作らせてくれたり、バトンを繋がしてくれるわけもなく、ひたすらトライアンドエラーの繰り返し、使用率トップ30のポケモン1匹1匹に確立した立ち回りを模索しながら戦っていました。立ち回りを確立していないと数戦運良く勝てても勝ち続けることは出来ないです。
改造やトスなどの不正行為ではなくルールの中で勝てるようするにはどうすれば良いかを常に考えています。
僕はルールの中でやっている戦術に対して文句を言うべきではないと思っているので全て受け入れています。
そして、相手がいて初めてできるポケモン対戦において相手への批判、侮辱行為は絶対に許されるべきではありません。
ポケモン対戦する人は、色んな考えの人がいるので正解はありませんが相手へのリスペクトを忘れたプレイヤーは、良い結果を出しても祝福してくれる人がいずれいなくなります。その事を忘れずにいてほしい。
そして、自分を大切にしてくれる人達を大切にして下さい。
また、記事が書けるように全力で対戦します!
来期は、ダブルバトルに参戦してみようと思うのでやってる方は色々教えて下さい。
最後まで読んで頂きありがとうございました!


【SVシーズン3】【最終2007/1066位】鬼面仏心ゴーリパトラ〜ムラっけで回避は上がらない〜
アローラ!お久しぶりです。
おかともです。
ポケモンSVにて自分らしい構築でレート2000を達成することが出来たので記事を書かせていただきます!

【構築経緯】
シーズン1,2共にオニゴーリで結果を出されている方がいたのでオニゴーリを軸にすることを決めました。
配信者のデミルさんが使われていた構築を参考に組んでいきました。
【コンセプト】
選出をパターン化して再現性を高める。
【ポケモンの選定】
前作からオニゴーリは、回避率が上がらなくなりました。それなら他のポケモンでバトンして回避を上げてしまおうということでフワライドを採用。
電気玉毒菱枠としてマスカーニャを採用していました。しかし、パラドックス解禁に伴い、素早さラインが上がり行動保証がない為扱いづらかった。
ポケ徹を眺めていたら優秀な耐久値で役割を遂行できるベトベトンを試してみたらすごく強かったのでそのままベトベトンを採用。
オニゴーリだけでは突破しにくい相手もいるので裏エースとして炎テラスクエスパトラを採用。
高い素早さと特攻に加え、優秀な起点作り技を覚えるハバタクカミを採用。
両壁を展開でき、相手視点何をしてくるか分かりにくいドラパルトを採用。
【個体紹介】(順不同)
オニゴーリ@食べ残し

テラスタイプ 水
実数値 177-*-104-145-101-107
努力値 H172 B28 C252 D4 S52
性格:控えめ 特性:ムラっけ
フリーズドライ/テラバースト/守る/身代わり
調整意図
・16n+1
・火力特化
・S+2で最速ドラパルト抜き
構築の軸であり、7世代の頃のビジネスパートナー。また、共に戦えて嬉しいです。
特性のムラっけは、ターンが経過する毎に能力値が確実に上がっていく最強特性の1つだと考えています。補助技を駆使してオニゴーリが安定してターンを過ごす環境を作ってやることが僕の役目だと思っています。
前作から回避率、命中率は、ムラっけでの抽選に入らない様になったので身代わりを残す手段が麻痺か防御、特防上昇に頼ることになりました。しかし、それだけは、安定感を欠いていたので後述のフワライドの小さくなるバトンを受け継ぎ、回避率が上がったあの頃のオニゴーリを再現しました。回避率が上がったオニゴーリが弱いわけがなく、回避率が下がることもないので安定感が段違いでした。
また、テラスタルによって水の優秀な耐性と攻撃範囲を得ることができました。
テラバーストは、攻撃と特攻の高い方の能力を参照するのでムラっけ次第で物理にも特殊にもなります。
フリーズドライも水タイプに抜群がつける特殊技というおかげで2つで攻撃技が完結するのが
とても偉いです。
9世代のオニゴーリは、本当に強いのでこれからも一緒に戦っていくことになりそうです。
ハバタクカミ@気合いの襷

テラスタイプ ノーマル
実数値 131-*-75-187-155-205
努力値 H4 C252 S252
性格:臆病 特性:古代活性
ムーンフォース/たたりめ/電磁波/置き土産
調整意図
・最速
でっかいムウマ本当にかわいい。
ムウマの優秀な補助技の面影を残しつつ、非常に尖った種族値をしています。
攻撃性能と起点作り性能を兼ね備えたポケモンで右に出るポケモンはいないと思います。
後述のベトベトンの毒菱から祟り目でエースにもなれます。
テラスタイプについては、サーフゴーのゴースト技やテツノブジン、ミミッキュのかげうちを透かせるノーマルにしています。
ただ、火力を強化して試合を決めにいきたい時もあったのでフェアリー、ゴーストもありかなと思いました。
【技について】
タイプ一致で打てる高火力かつ追加効果が非常に優秀な技です。
・たたりめ
後述のベトベトンの毒菱から展開したり、麻痺や火傷によって相手が状態異常の場面が多いのでシャドボではなく、こちらを採用しています。
・置き土産
相手の攻撃と特攻を2段階下げながら自主退場ができる最強の起点作り技です。この構築は、流行りの電気、地面セグレイブが重く電磁波が通らないため、襷が残っていても置き土産で能力を下げてフワライドの起点を無理やり作ります。この動きを発見してからセグレイブ入りに対する勝率がぐんと上がりました。
・電磁波
相手の麻痺にして素早さを奪い、常に25%の行動不能を押し付ける個人的に1番使っている技です。
起点作りとして時にはエースとしてなくてはならない存在してた。
2000チャレンジの試合は、この子が麻痺痺れと急所を連発して1匹で決めてくれました。
フワライド@オボンのみ

テラスタイプ 格闘
実数値 228-*-105-111-92-112
努力値 H20 B252 C4 D140 S92
性格:図太い 特性:軽業
テラバースト/小さくなる/瞑想/バトンタッチ
調整意図
・4n
・Bぶっぱ
・軽業発動時最速スカーフサーフゴー抜き
構築の核となる存在です。
できるだけ小さくなるをエースにバトンすることを意識して立ち回ります。
この構築は、ドドゲザンが非常に重く100%出てきます。逆に絶対出てくることを利用してシンオウ統一をされている方が使っていた格闘テラバースト型のフワライドを参考に†誘い狩り†を行っていました。C+1格闘テラバーストでH振りチョッキドドゲザンを倒せるので数多のドドゲザンを葬りました。
起点作りに失敗しても小さくなるから勝ちまで持っていけるパワーがあるので何度も助けられました。
あとかわいい。
クエスパトラ@ラムのみ

テラスタイプ 炎
実数値 201-*-123-121-82-125
努力値 H244 B252 D12
性格:図太い 特性:加速
アシストパワー/テラバースト/羽休め/瞑想
調整意図
・Bぷっぱ
裏エース。
瞑想からアシストパワーで全てを粉砕する。
前からこのタイプのクエスパトラは、強いなと感じていたのですが火力が高いポケモンに対して瞑想を積みきれず、倒されることが気になっていました。フワライドから小さくなるバトンすると羽休めで避け待ちができ、その間に特性加速の素早さ上昇によりアシパの威力も上がるというシナジーがものすごく偉いです。
ちなみにアシストパワーのエフェクトが攻撃技の中で1番好きです。
テラスタイプは、格闘が使われていることが多いですがサーフゴーを迅速に処理したり、ハバタクカミの眼鏡ムンフォを半減にしたりで勝った場面が結構あったので炎で良かったです。ただ悪タイプがいると若干出しにくいので一長一短です。
ラムのみは、相手の毒菱展開や状態異常技を1度防いでその隙に瞑想を積んだり、回復が出来たので非常に重宝しました。
ベトベトン@電気玉

テラスタイプ 飛行
実数値 212-125-112-85-121-85
努力値 H252 B136 D4 S116
性格:図太い 特性:粘着
投げつける/泥かけ/毒菱/置き土産
調整意図
・麻痺したガブリアス抜き
電気玉毒菱枠
この枠は、マスカーニャでしたがパラドックスが解禁されたことにより素早さラインが上がり、やることもバレているので扱いづらかった。そこでポケ徹を眺めていたら優秀な耐久値と起点作り技を覚えるベトベトンに目をつけた。
使い始めると非常に安定して起点作成が出来たので最後まで使いました。
【技について】
・投げつける
電気玉を投げつけることで地面タイプも麻痺にできる。ただ、隠密マント持ちだと追加効果扱いになるので麻痺にできません。
・泥かけ
少し余裕がある時に打つ技です。
命中率を下げれば相手の技を全て気合い玉にできる。
・毒菱
オニゴーリがみがまもするだけで相手を削る事ができたり、ハバタクカミの祟り目の威力を上げる大事な技です。
・置き土産
素晴らしい起点作り技。
特性の粘着もはたき落とすで持ち物を叩かれなかったり、トリックで持ち物を奪われないのは
非常に便利でした。
ドラパルト@光の粘土

テラスタイプ ノーマル
実数値 194-*-97-*-95-213
努力値 H244 B12 S252
性格:臆病 特性:呪われボディ
リフレクター/光の壁/鬼火/置き土産
調整意図
・最速
壁展開も出来れば幅が広がると考え採用しました。
あとゴースト3体になったのでカイリューの選出率が大幅に下がりました。実際出てこられると先制技が厳しいので良い判断でした。
呪いとオニゴーリの身代わりの相性が良かったり、壁によりクエスパトラが無理やり積む隙を作り出せるのが強かった。
【選出パターン】
・起点作り2+ゴーリorパトラ
・起点作り+ライド+ゴーリorパトラ
対受けループ
・オニゴーリ+ライド+パトラ
対吹き飛ばし、ほえる、滅びの歌
・ベトン+カミ+ゴーリ
対吹き飛ばしの動きに関しては、うぃどうさんのこの記事を参考にしました!
https://blackwidoru.hatenablog.com/entry/2018/07/16/225505
【感想】
8世代全く結果が出なかったので9世代では少しずつ結果を出せるようにこれからも精進したいと思います。
次は2050を目指します。
また、ポケモンを楽しむ1つのやり方して使用率が100位未満のポケモンを1体構築に入れることをやっていこうと思います!
たまにcasもやっているので良かったら見に来て下さったら嬉しいです!
それでは、また
